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Conteúdo
Descubrir

(Versão 4)

Programa que permite trabalhar a atenção, estimulação, observação de reacções, etc. mediante um comutador e/ou através do rato, especialmente crianças com multideficiência.

Objectivo

Grupos e ecrãs

Execução dos ecrãs

Cópia de ecrãs para outro computador

Requisitos técnicos

Distribuição


Objectivo

“Descubrir” foi desenhado para trabalhar a atenção, estimulação, observação de reacções, etc. especialmente em crianças que apresentem multideficiência. Dado que muitas destas pessoas não podem operar um computador com o rato ou o teclado, o programa pode utilizar-se mediante um switch (manípulo ou comutador), conectado à o rato.  Além disso, é possível usá-lo com o rato.

O programa permite trabalhar os seguintes aspectos (entre outros):

•	Consciência básica do ecrã

•	Seguimento visual

•	Observação das reacções do aluno realativamente às acções no ecrã

•	Estímulo da acção ao activar o switch, o rato ou o teclado

•	Noção de causa e efeito

•	Consciência da contingência (compreensão entre a acção sobre o switch e a reacção do computador)

•	Valorização do nível de resposta à contingência

•	Antecipação


Grupos e ecrãs

O utilizador pode usar os ecrãs incluídos no programa desde a instalação ou criar os seus. É esta última possibilidade que converte o programa numa ferramenta flexível e potente.

Um “Grupo” é uma sequência de ecrãs, cada um dos quais inclui uma “Imagem principal” e uma configuração de cores e um número determinado de células ou peças.

Além disso, é possível incluir uma “Imagem final” por ecrã, que será visualizada quando a imagem principal ficar completa, e sons que serão reproduzidos ao descobrir as imagems e ao finalizar cada ecrã.

A janela principal do programa mostra as seguintes opções:

A parte superior permite seleccionar um grupo existente, adicionar um novo ou eliminar o que se encontra seleccionado.

Na parte central aparecem as opções correspondentes a cada um dos ecrãs do grupo seleccionado acima.

Dentro deste quadro central, há uma lista pendente que permite seleccionar um ecrã do grupo para executá-lo ou modificá-lo, e com os botões à direita, podem adicionar-se novos ecrãs (até ao número máximo de 100), ou eliminar os existentes. Também é possível “reordenar” um ecrã para modificar a sua ordem na sequência de ecrãs.

As opções “Filas” e “Colunas” indicam em quantas “peças” se dividirá o ecrã. Estas “peças” vão sendo mostradas para deixar ver a “Imagem principal” à medida que o aluno as selecciona com o rato, acciona o switch ou pressiona a barra de espaços. Cada ecrã pode estar dividido, no máximo, em 1000 peças ou células.

“Cor do fundo” indica a cor do ecrã sobre a qual se colocarão as imagems e“Cor da frente” é a das peças que as cobrirão.

Se se selecciona uma “Imagem final” (não é obrigatório), esta substituirá a “Imagem principal” quando todas as peças forem reveladas, ao mesmo tempo que se ouvirá o “Som final” seleccionado (que também não é obrigatório).

À medida que o aluno acciona o switch, as peças que cobrem as imagems irão desaparecendo, e ouvir-se-á o “Som para cada peça”, se este tiver sido seleccionado.

Pode optar-se pela visualização dos “bordos das peças” ou não.

As opções de execução (que aparecem no quadro inferior esquerdo da janela principal) permitem controlar aspectos relativos à forma como serão visualizados todos os ecrãs.

Se se marca a opção “Avanço automático de ecrãs”, logo que todas as peças de um ecrã tenham sido descobertas, o aluno poderá passar ao seguinte automaticamente, fazendo um clique com o rato ou activando o switch uma vez mais.

Se a opção “Ordem aleatória” estiver seleccionada, ao accionar o switch as peças são descobertas em qualquer ordem. De outra forma, surgem sempre no sentido da leitura ocidental (de cima para baixo e da esquerda para a direita).

Marcando a opção “Usar posição do rato”, ao fazer um clique com o rato será descoberta a célula que se encontra debaixo do ponteiro do rato.

“Voltar ao primeiro ecrã” permite que, uma vez finalizado o último ecrã, apareça novamente o primeiro.

Pressionando a tecla “ESC” é possível voltar à janela de opções em qualquer momento.

Todas as opções são armazenadas automaticamente, de maneira que cada vez que se utilize o software são mantidos os últimos valores seleccionados.


Execução dos ecrãs

Ao seleccionar o botão “Executar” da janela de opções, aparecerá o ecrã que se encontre seleccionado.

Ver-se-ão tantas “células” quantas as que tenham sido configuradas para esse ecrã, com a cor correspondente, e à medida que o utilizador faça cliques com o rato ou accione um switch, as células irão surgindo, deixando ver a imagem que se esconde detrás.

Se se seleccionou algum som “para cada peça”, à medida que se descubram as células, este será ouvido, até que seja mostrada a imagem completa. Nesse momento, a imagem será substituída pela “imagem final” e ouvir-se-á o som correspondente (se configurarmos estas opções).

Para passar ao ecrã seguinte pode fazer um clique dereito com o rato.


Requisitos técnicos

O programa funciona em qualquer computador de tipo PC compatível com as seguintes características (como mínimo):

•	Pelo menos 16 Mb de memoria RAM

•	Pelo menos 2 Mb de espaço no disco rígido

•	Windows 95, 98, Me, XP, 2000 ou Vista

•	(opcionalmente) um switch conectado através de um rato.


Cópia de ecrãs para outro computador

Se desejar criar um grupo de ecrãs e em seguida copiá-lo para outro computador, será necessário usar a opção “Exportar” e “Importar”. Para isso:

•	no computador que possui os grupos de ecrãs a copiar, usar a opção “Exportar”

•	copiar os ficheiros .des e a pasta “archivos” (completa) para uma disquete, CD,…

•	no computador “destino”, usar a opção “Importar”

Nota: Deve ter-se em conta que a pasta “archivos” tem as imagens e sons utilizados em todos os ecrãs pelo que, devido ao seu tamanho, pode ser conveniente comprimi-la antes de copiá-la.


Distribuição

“Descubrir” é “software libre”, com licencia GPL ("GNU Public License", versão 3). Na Web, http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html

Realizado a partir de uma ideia baseada no programa Reveal, da Widgit Soft.

Análise, desenho e programação: Engº. Antonio Sacco.

Tradução para português: Prof. Rui Fernandes.

A versão 4 foi lançada em 2008.

Os resultados da utilização do programa são da exclusiva responsabilidade dos utilizadores.

Agradecemos qualquer comentário ou sugestão enviados por correio electrónico para o endereço info@antoniosacco.com.ar

Na Web, visite www.antoniosacco.com.ar e www.aumentativa.net


Switch

Dispositivo que funciona como um interruptor, apresentando dois estados: activado ou desactivado. Ligado a um computador, permite utilizá-lo seleccionando opções.